攻略情報検索とは?
ウイニングイレブン2019攻略鬼に投稿されたデータをフリーワードで検索する事ができます。気になる情報、今、注目されている攻略情報、テクニックをいち早く知る事ができます。
はてなマーク

攻略情報検索

WE鬼ペディア、WE知恵袋、おすすめテクニック内をフリーワードで検索できます。
検索
【WE知恵袋回答】Re:正直 無線
あほか。無線の重さに合わせる時間を優先側はラグやカクつきで帳尻合わせされてるんだろが。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2019/04/21 02:26:11)

【WE知恵袋回答】Re:2400試合のレート900が無線
そもそもレート高いと偉いの?ゲームなのに笑
負けても、楽しめればいいじゃん。ゲームなんだから。
主は弱くて負けただけ。訳のわからない情報載せて、
何かのせいにしたいだけ
無線もサーバーの重さもある、それが今のウイイレ。
それありきで楽しめないなら、やめたら良い。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2019/04/11 22:18:51)

【WE知恵袋回答】Re:またあれか?
課金は個人責任ですが、オンラインの重さの改善は必須だと思います。現状、重くてプレイを断念する日がほとんどの不良品だと思います。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2019/04/04 08:07:56)

【WE知恵袋回答】Re:ゆーちゅーばー
難しいとは思うけど、配慮はすべきだと思います。
こればかりは、他人に強要できないと思いので。
ただ、それなのに重さを相手のせいにするのは違う。
自分のせいもしくは自分の家族のせいかも。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2019/04/03 18:09:29)

【WE知恵袋質問】FPミリンコ、FPフェキル、FPコレア
今週ABBですが2列目の飛び出し3人で迷ってます
5122のCMFで使う予定でフェキル、コレアにもCMF適性は付けました
全員ほぼレベマです
カンテが不調の時の控え要因に一人だけ選びたいのですが決まりません
ちなみに中盤はDMFグエンドゥジ、CMFカンテ、OMFノーマルメッシがベースです
今はミリンコを試してますがやっぱり若干重さがあって前線に飛び出してもゴール前で怖くないかなと感じてます
この3人の中で使ったことのある選手が居たらその感想をお願いします?

→内容確認

ゲストプレーヤー(2019/03/30 00:40:22)

【WE知恵袋回答】Re:ティアニー超強化
コンセプト次第なとこあるけど個人的にはディアスの左はファーストチョイスとしては無しだな
スタミナがサイドバックの水準じゃないし上がった時の重さは厳しいものがある
ディフェンシブ付けて上げない前提なら強いからコンディション次第で使いはするけど

→内容確認

ゲストプレーヤー(2019/03/29 15:43:59)

【WE知恵袋回答】Re:ネット回線速度の未来
切り返そうとしておっととみたいな感じで取られてカウンターで点取られるのが一番ムカつく
普段から重さに慣れてる奴に慣れてないまま戦ったらほんまイライラしますねー

→内容確認

ゲストプレーヤー(2019/03/29 03:00:37)

【WE知恵袋質問】生きてきた中でウイイレよりイライラするゲーム
有りますか?
面白いとかゲームクオリティーは抜きにして
煽り要素や回線重さなど
初代ファミコンやゲームウォッチ世代からの方でもこんなイライラさせるゲーム記憶に無いと思いますが皆さんどうですか?

→内容確認

ゲストプレーヤー(2019/03/24 18:03:20)

【WE知恵袋回答】Re:重過ぎない?
有線だろうが、関係ない世の中。
無線、光以外は、論外。
結論として、コアの時間帯の重さは、解決されない。

■日本の通信環境が悪化

日本経済新聞が各国の光回線など高速固定通信の速度を調べたところ、経済協力開発機構(OECD)加盟36カ国中、日本は2015年の7位から18年は23位に転落したことが分かった。
大容量動画の普及に設備増強が追いつかず、夜は東南アジア主要国より遅い。

■ボトルネックはNTT東西

背景には日本特有の問題が潜む。
データはNTT東日本やNTT西日本など回線事業者と、
ネット接続事業者(ISP)の両者の設備を経由する。
両者をつなぐ接続装置の投資は基本的 に回線事業者が担う。

ボトルネックは7割弱の光回線シェアを握るNTT東西の接続装置だ。定額料金のため利用者数 の増加に応じて接続装置を増やしているが、今は契約の伸びが鈍化。
一方で通信量が急増し、 投資が追いついていない。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2019/03/15 10:28:42)

【WE知恵袋回答】Re:オンチャレの戦績が悪過ぎる
14の方や詳しい方に質問です
自分もいろいろ、いい環境を自分で設定してウイイレを楽しみたい派ですが最近考え過ぎてよくわからなくなってるのが現状です。そこで的外れ的な質問ですがウイイレのオンライン上でのデータのやり取りってどのくらいの重さなんですかね?最近無線の方と当たっても最後まで切れずに試合終了(終始スローモション)する事が多くて無線の環境が良くなったのか?それともウイイレ自体のデータが軽くなったのか?悩んでます。だれかアドバイスください

→内容確認

ゲストプレーヤー(2019/03/13 00:04:06)

鬼メンバーログイン

@we_konami
@
01月01日 09:00