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【WE知恵袋回答】Re:RSBおすすめ
オバメだと守りにくいよ。足速いけど、ボール奪取できないぢゃん。

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ゲストプレーヤー(2019/03/10 13:35:58)

【WE知恵袋回答】Re:コーナー時のCB攻撃参加
ボールがこぼれた時はすぐさまクロスを上げるなら問題ないですよ
パス回しをすると邪魔になります

カウンターは代わりにウイングの選手が下がるので足が速いので案外守れますよ
うまくカウンターされてしまったらCBが守っていても意味ないですし
コーナーは得点のチャンスだと思ってイケイケでいきます

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ゲストプレーヤー(2019/03/09 08:48:41)

【WE知恵袋回答】Re:今週は重すぎ‼
6 IP固定、ポート開放、MTU調整、DNS調整、ONU/HGW有線直結、LANケーブルCat7化以外にもう一工夫ありませんかね?

>試合はどちらかの回線を使い試合をします。
>基本回線が弱い方に合わせられます。
>もし、いつやっても重い時はあなたに問題が
>ある

重いとき、遅延、カクツキ、入力損失があるときはなるだけ相手に確認とりますが、確認取れた9割以上は問題なかったと回答でした。
遅い回線に合わせると速い方が遅延するとも聞きますが、どう解釈したらいいですか?

あと、プロバイダの問題である場合、どんな選択肢がありますか?プロバイダに何を相談する?快適なプロバイダはどこ?回線をNuro/AU光にするのは地域や設備が限定されるためフレッツ系列で利用可能な有力プロバイダは?

そもそもコナミサーバーなど存在するのか疑問ではあるが画面にでてくるweサーバーがそれかも

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ゲストプレーヤー(2019/03/09 02:46:04)

【WE知恵袋回答】Re:マノラス
あの数値ではボール持ったら下手くそだからチェイシングが効くけど
相手からボールを奪うまでが強くて速い
ボール奪取成功したらすぐパス

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ゲストプレーヤー(2019/03/04 12:39:27)

【WE知恵袋回答】Re:マノラス
速いってくらいかな

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ゲストプレーヤー(2019/03/04 12:25:55)

【WE知恵袋回答】Re:FPコウチーニョ
インサイドハーフとかトップ下で使ったら強いで。足速いFPエリクセンみたいな感じ

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ゲストプレーヤー(2019/03/01 22:35:03)

【WE知恵袋回答】Re:通信速度
15 ナイス 途中まで核心つくのかと思って感心して読んでた。頑張ってみたよ。

チーターが一定の時間内に運べる荷物の量=1秒間にどれだけのデータ量を転送できるか=通信速度=bps

クマさんがハンダさんに手紙を送ってからクマさんがハンダさんからの返事が届くまでの時間=ネットワーク速度=pingの往復遅延時間(RTT)

クマさんが沢山の荷物を同時に送りたいならbpsの心配をする必要があるが、手紙程度なら心配無用なのでpingのRTTに気をつけるべき

ただし、都会のクマさんは隣町のパンダさんまでのRTTを調べて速いと自慢しますが、田舎のクマさんはテストに協力してくれるパンダさんが二つ隣の県までいないのでどうやっても都会のクマさんには勝てません。

しかし、実際に手紙をだす場合は都会のクマさんが田舎のパンダさんに出すこともあれば、田舎のクマさんが同じ村のパンダさんに手紙をだすこともあるので、このRTTのテスト値だけで良い悪いは判断できません。

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ゲストプレーヤー(2019/02/26 00:27:53)

【鬼アンケートコメント】
ムバッペ2、速いは正義

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ゲストプレーヤー(2019/02/25 15:35:57)

【WE知恵袋回答】Re:重過ぎてつまらないんだが
9 まずP2Pだよ 二回間違えてるからタイポではないよね Peer to peerの略だから意味を理解しているひとが間違えて使うとは考えにくい。
それから、P2Pで片方の回線で通信するのは考えにくい。 通信だから相手と繋がっているはず。片方の回線だけなら繋がってない。コナミサーバー批判が的外れなのは同意するか、説明が足りないのでは?
重いときは基本的に片側が重い。それは通信するには両方の通信速度をあわせるから。じゃ両方同じたと思うだろうけどウイイレは格闘ゲームみたいに両方の画面表示を同期させない。つまり速い方は速い基準に合わせて表示、入力、データ送信するけど、遅い方はその全部を受けきれない。 だから受けきれない部分は次のタイミングに回すか切り捨てる。次に回したら遅延、切り捨てたら入力は消える。遅い方は遅いまま表示されて遅いなりに入力するから遅延や入力漏れがない。
最後に片方のプレステがホストになるのか双方が対等に演算するのかはよくわからない。

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ゲストプレーヤー(2019/02/24 15:05:01)

【WE知恵袋回答】Re:ゲーム中重い人と重くない人
1と6でコメントしたものです 自分で調べたことを補足します
ウイイレオンライン対戦はP2P方式という構成を採用しています サーバーにデータ処理させず対戦者同士を一対一で結んでデータのやり取りをする方式です
通信速度が違う二者で一つのゲームをするとなると速い方が遅い方に沢山データを送ることになりますが遅い方は受け取れません だから、速い方が10のデータを送る間に遅い方が5しか受けとらないと残りの5はどうなります?
例えばシューキャン入力とか右に倒したスティックとか、相手には届かなかったとしたら
私なりの仮説ですが、相手に届かない入力は消えてしまうが、連続する動きなどは途中で切ってしまうとワープしてしまうので受信側が予測してデータを補正して入れてしまうんだと思う だからヌルヌル動くし、動きを切り替えしても反応しないことがあるんだなと 電波でた時にみるカクカクとか時間停止はこの補正の限界を越えたときなんじゃないかな

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ゲストプレーヤー(2019/02/23 06:16:36)

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