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【WE知恵袋回答】Re:通信速度 | |
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速度は一定時間内で受送信できるデータ量を示しているのでよほどのことがない限り関係ないというのが最近の主要見解です。 それよりも反応速度が大切でpingのRRTという数値で測るのが一般的です。ただしRRTは信号をA地点からB地点まで信号を往復させた際にかかった時間なので、送信経路が重要です。 なお、PS4は最大で一分間に60コマ動きますのでRRTが1000分の16秒以上だとなんらかの遅延が発生すると考えられます。 pingの送り先によって数値が極端に変わるので、極論を言うと対戦相手ごとにRRTを測らないと通信環境の良し悪しは測れないと考えます。 一般的な通信速度測定用のソフトを使うと送信先が首都圏にはたくさんありますが地方にはあまりないために、概ね首都圏の方がよい数値がでます。東京〜大阪間の受送信では1000分の10秒くらいは遅延が発生する様なので地方在住のかたはあまり数値に一喜一憂する必要はないと思います。 |
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ゲストプレーヤー(2019/02/25 20:41:13) |
【WE知恵袋回答】Re:通信速度 | |
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PS4でピング値ははかれないですね パソコンか、 PS4のブラウザから測れるかな? 主さん、ちゃんとNATタイプ3になっていますか? |
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ゲストプレーヤー(2019/02/25 20:40:54) |
【WE知恵袋回答】Re:通信速度 | |
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上がり下り100Mbpsくらいあれば十分じゃないでしょうか。 ping値は15ms以下だと快適ではないだろうか。 無線は論外。いくら数値でようと論外ですやめてください。 |
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ゲストプレーヤー(2019/02/25 19:56:50) |
【WE知恵袋質問】通信速度 | |
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ps4のインターネット接続診断で表示されるアップロードとダウンロードの値がいくつ以上だと自分も対戦相手も快適にプレイ出来るのか教えてください | |
ゲストプレーヤー(2019/02/25 19:26:08) |
【WE知恵袋回答】Re:重過ぎてつまらないんだが | |
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14 P2P前提だと端末同士の通信でしょが、クラウドマッチというからにはクラウドマッチ用に指定したスカッドはどこかのクラウドに保存されるのでしょう。では、もし、マッチング時点でクラウドから相手のチームデータだけダウンロードして自機だけのスタンドアロンなら常時通信の必要はないでしょう。重いことの説明もつきませんね。クラウドマッチに登録した以外のプレイに必要ななにかのデータをPSNかコナミかはたまた第三者かと受送信していて、それが遅れるために重くなるという仮説まではたちます。 もちろんインターネット回線自体が忙しい時間帯ならやむなしと直感的に思いますが、もう少し考えてみました。 そもそも画像や動画をおくるのではないので大したデータ量でもないはずです。つまり、よく言われているように通信速度よりも反応速度が大事であると。そうなると、プロバイダの混み具合ではなく、お互いのプロバイダが別とかお互いの物理的な距離が遠いなどの制約によるのてわはないかなと。 乱暴な言い方をすれば、P2Pである以上、ユーザー側にできることはないかもしれません。 |
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ゲストプレーヤー(2019/02/24 16:02:15) |