WE知恵袋ID:2391
「いつでも回答してください」【myClub】PS4 | ||
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もう、さぁ〜 (怒) | |
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KONAMIさんさぁ、もう、点を取った(取られた)直後に、相手側が急に動きが良くなってゴールしやすくなる調整やめようよ〜。 つまんねーよ、試合運びもクソもないじゃん。 と朝から愚痴ってすいません。。。 だって、ほんとに毎度毎度でつまんないんだもん。。。 |
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ゲストプレーヤー[ _mP$fDD2n- ](2018/12/27 09:18:02) |
- 1. ゲストプレーヤー[ eeOfR6ulix ](2018/12/27 09:41:01)
- 毎度毎度って主バカか?学習能力ねーのかよww
- 2. ゲストプレーヤー[ 4Lv3tPsHaW ](2018/12/27 09:46:56)
- 毎度毎度対策できないってww
ざっこww
- 3. ゲストプレーヤー[ N8l$jx2Iw3 ](2018/12/27 10:07:04)
- 得点直後、相手の動きがよくなる
得点したら相手の動きがよくなるの計算にいれて慎重にやろう ←わかる
KONAMIさんさぁ〜 ←は?
- 4. ゲストプレーヤー[ dX301o4SAc ](2018/12/27 10:16:41)
- 主の気持ちよくわかるよ。
ほんとくそつまらん。自分がそれで点入れてももちろんつまらん。
- 5. ゲストプレーヤー[ lFWVN4ufpn ](2018/12/27 10:20:10)
- ただの雑魚やん!w
- 6. ゲストプレーヤー[ dHXsaBOHW6 ](2018/12/27 11:43:11)
- 主でーす。速攻で叩かれてて草
説明足らずで申し訳ないです。「毎度毎度」ってのはそういう事が多くて「またかよー」って感覚になるって意味でした。
もちろん気をつけようって対策考えてるんだけど、自分の時も含めて、突然ビハインド側の動きが良くなってなんで?っていう
点の入り方する時あるじゃないですか。
まあゲームだから仕方ないんだけど、苦労して点とったのにーとか、ずっと0−0で来てて80分過ぎにようやく得点したらすぐ返されてえーってなるとか色々あるじゃん?と思いまして。。。すいませんね、朝から。
4さん、説明足らずなのに気持ち分かっていただけて嬉しいです。そうなんですよ、自分が点返してもなんか気持ち悪いというか。。。リアルじゃなかなか無いような展開がつまらんなーって感じです。
- 7. ゲストプレーヤー[ jKHye2AU1Y ](2018/12/27 11:48:58)
- 6
主さん
「リアルじゃなかなか無いような展開」ではないですよ。リアルでも前後半終了間際、得(失)点直後などはスコアが動きやすいんです。
それをコナミさんが意図的に作って「白熱する試合」を演出してるんですよねー
意図的な時点で、主さんが言うように興ざめしちゃいますけどね(笑
- 8. ゲストプレーヤー[ 0-lJ7ERp3v ](2018/12/27 12:29:14)
- 7さん、ありがとうございます。
確かに前半後半終了間際にスコアが動く事自体は良くある事だと認識しています。しかし、その後に「すぐに」相手側が入れ返すってのはなかなか無い展開じゃないですかね?自分はサッカー観るものも好きでJリーグやセリエ・プレミア・リーガ色々見ますがあまり出くわした事無いような気がします。むしろ攻めに出てカウンター喰らって追加点献上は良く見ますが。。。(勉強不足かも。すいません)
7さんのおっしゃる通り、何かの記事でKONAMIさんがその部分はゲームなので意図的にやってます的な事を言っていたというのを伝え聞いていた記憶がどこかにあり、尚更、つまらん!という風になってしまって。。。子供っぽいですね。もっと大人になります!笑
- 9. ゲストプレーヤー[ zd8Sz0iI$a ](2018/12/27 15:14:56)
- いやいや、いらない仕様だと思います。
攻撃意識の変更は自分でできるし…
そのほうが勝負が面白くなるような
- 10. ゲストプレーヤー[ BE2Zq1Dh89 ](2018/12/27 15:26:59)
- 主さんに同意です。
リアルサッカーで得点直後や前後半始まって10分間は試合が動きやすいってのは身体があったまってないなどありますが、ほとんどがメンタル的になんだから私はわざわざコナミが演出する必要ないと思います。
リアルサッカーよりもゲームの方が展開早いので演出しなくても白熱すると思いますし。
メンタルや試合に慣れてないのはリアルもゲームも一緒ですし。
だからそんな演出するなに一票。
ただゲーム性がそうなってるなら愚痴ってもしょうがないんで、対策してより試合を落ち着かせるしかないですね。
- 11. ゲストプレーヤー[ A8z0$rSg6k ](2018/12/27 15:54:08)
- 調整はいってるんですかね?
感じたことないですけど
相手の動きよくなるって具体的にどんな感じになりますか?
- 12. ゲストプレーヤー[ UkkK$NPXTD ](2018/12/27 17:26:26)
- 無敵になる時がある。
- 13. ゲストプレーヤー[ E-2s_5WMnv ](2018/12/27 17:28:26)
- 度々、主です。みなさんコメントありがとうございます。
11さん、具体的にはビハインド側のパスが急に通りやすくなったり、競合いでまず負けない、CKのクリアボールをズドンやミドルが高確率で決まるとかでしょうか。長いフラスルよーいドンでDFが必ず走り負けるとかもある気がします。全体的にゴールに向かう行程で「うわー、なんか違くね?」と思います。感覚的なものでしか無いのかもしれませんが。笑
- 14. ゲストプレーヤー[ XPTwX0K-C6 ](2018/12/27 17:54:26)
- これは本当にあります。
AIの動き含めて明らかに違うので、点を取ったら気を付けて、
取られたらボーナスタイム(?)中に取り返せるように意識はしてます。
- 15. ゲストプレーヤー[ uAcIwe6ypF ](2018/12/27 19:21:21)
- 明らか不利な方が動き軽くなることよくありますよね。エフェクト本当にいらん。